VIDEÓ: Akár így is kinézhetne az egyiptomi God of War Unreal Engine 5-tel egy rajongói koncepció szerint – IGN Hungary

A God of War az utóbbi évek egyik legsikeresebb, díjakkal elhalmozott játéka, és sikerét nem kis részben köszönheti annak, hogy elképesztően jól gondolja tovább a görög mitológiában kezdődött szériát és Kratos karakterét a fagyos Északon. Hamarosan jön a folytatás, a Ragnarök, ami pontot tesz a sztori végére – egyelőre. Vajon elkészül valaha a Cory Barlog vezető fejlesztő által néhány éve belebegtetett egyiptomi rész? Nem tudjuk, de egy rajongó megálmodta Unreal Engine 5-tel, hogy milyen lehetne ez. Nézzétek meg az alábbi rövid videót, amelyben megmutatja nekünk a fan!

TeaserPlay osztotta meg a röpke demót YouTube-on, amit az UE5 segítségével dobott össze. Eltekintve attól, hogy a sebesség láthatóan ingadozik, valamint talán nem is annyira jól használta ki a rajongó az Unreal Engine 5 lehetőségeit, ez egy egész izgalmas techdemó, illetve koncepcióvideó. Megragadja a lényeget, hogy ez a közeg mennyire érdekes és jó terep lehetne egy God of Warhoz, főleg, ha olyan böszme nagy “homokmúmiával” is meg lehetne küzdeni benne, mint amilyen a videó végén felemelkedik a piramisok mögött.

Az egyiptomi God of War ugyebár komoly koncepció volt a Santa Monica Studiónál. Cory Barlog 2016-ban elárulta, hogy fontolóra vették még az északi mitológia előtt az ókori egyiptomi mondakört is. Sőt, ez prioritást élvezett, mert a fáraók és a piramisok világa első blikkre a skandináv közegnél sokkal változatosabbnak és izgalmasabbnak tűnt számukra. Végül éppen azért döntöttek Észak mellett, mert a szürkébb és monotonabb fagyos vidék kevésbé vonja el a figyelmet a hős drámájáról, mint a pompás észak-afrikai miliő. Talán Barlogék egyszer megvalósítják az egyiptomi God of Wart. Egy koncepciórajz azért készült róla, ezt itt megnézhetitek, ha még nem láttátok.

A God of War: Ragnarök november 9-én érkezik PlayStation 4-re és PlayStation 5-re. Itt arról olvashattok, milyen hosszú lesz ez a játék.

Ez is érdekelhet...